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아리의 iOS 탐구생활
Delegation을 한줄로 요약하자면 아래와 같다. 어떤 상황이 발생했을 때 어떤 객체에게 응답을 준다. 약간 리모콘을 발동시킨다는 느낌...? Delegate는 보통 Protocol을 정의하여 사용된다. Protocol이란 일종의 기능 명세서 같은 것으로 Delegate로 지정된 객체가 해야하는 메소드들의 원형을 적어놓는다. Delegate 역할을 하려는 객체는 이 Protocol을 따르며 원형만 있던 메소드들의 구현을 한다. 이렇게 세팅 후 이전 객체는 어떤 이벤트가 일어났을 시 Delegate로 지정한 객체에 알려줄 수 있다. # 장점 매우 엄격한 Syntax로 인해 프로토콜에 필요한 메서드들이 명확하게 명시된다. 컴파일 시 경고나 에러가 떠서 프로토콜의 구현되지 않은 메소드들을 알려준다 로직의 ..
# Model 앱이 정확히 무엇을 할지 코딩하는 것이다. 비즈니스 로직을 담당하는 함수들이 정의되고, 처리되는 데이터(클래스, 구조체 등)와 내부 알고리즘이 정의된다. # View 사용자에게 말 그대로 보여지는 영역으로 볼 수 있다. Storyboard 파일을 비롯해서 인터페이스를 구축하는 영역으로 생각하면 될 것 같다. # Controller Model 과 View 사이의 다리라고 보면 된다. Controller는 Model이 가지고 있는 데이터를 어떻게 할 것인지 명령을 내린다. 그리고 이 명령을 토대로 사용자에게 보여지는 인터페이스 부분도 수정을 한다. 보통 여기서 @IBAction 함수들이 정의된다. 즉 사용자가 View를 통해 Interaction을 하면 Controller가 이를 control..
# Design Pattern 설계할 때 자주 쓰이는 템플릿 선배들의 삽질 기록 코드의 모양새 디자인 패턴은 소프트웨어 공학의 소프트웨어 설계에서 공통으로 발생하는 문제에 대해 자주 쓰이는 설계 방법을 정리한 패턴이다. ## 사용 이유 디자인 패턴을 참고하여 개발할 경우 효율성과 유지보수성, 운용성이 높아지며 프로그램의 최적화에 도움이 된다. OOP의 다양한 문제 상황에 대한 예방 프로그래머 사이의 협업 효율 향상 프로그래머 사이의 의사소통 증진 코드의 안정화 및 최적화 코드의 재사용성 증가 주어진 패턴을 상황에 맞게 변경을 해서 사용해야 하는데 디자인 패턴에 집착하게 되면 유연하게 패턴을 적용 및 변경을 못하게 된다. 따라서 100퍼센트 지킬 필요는 없지만 명확하게 알아두면 쓸 일이 많다. # Arch..